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펄어비스 www.pearlabyss.com/ 회사소개 게임 채용 IR 게임 개발업체 Pearl Abyss. MMORPG 검은사막 개발, 서비스 소개, 채용정보 제공.
namu.wiki 펄어비스 - 나무위키 대한민국의 게임 개발사. 정식명칭 주식회사 펄어비스 영문명칭 PearlAbyss Corp. 설립일 2010년 9월 10일 소재지 경기도 과천시 과천대로2길 48 홈 원(갈현동) 설립자 김대일, 윤재민 개요 특징 지배 구조 대표 복지 개발 작품 제작 지원 산하 회사 및 관계사 2024.05.09 웹문서 검색 더보기 100.daum.net 백과사전 펄어비스 회사 정보 펄어비스(Pearl Abyss)는 2010년 9월에 설립된 게임 개발사로, 릴온라인, c9 개발을 총괄한 김대일 pd와 게임어바웃 윤재민 대표가 공동 설립하였다. 펄어비스의 인재상은 집요, 야성, 신뢰로 알려져 있다. 대표작 검은사막은 2014년 대한민국에... 백과사전 검색 더보기 출처: 위키백과 lhr.happyran.com 알뜰살뜰살림꾼 펄어비스 주가 전망 미래 '붉은사막'의 성공에 달렸다 11 안녕하세요, 게임과 주식에 관심이 많은 여러분! 오늘은 게임 업계에서 큰 주목을 받고 있는 펄어비스와 그들의 신작 '붉은사막'에 대해 이야기해보려고 합니다. 최근 펄어비스의 주식 전망이 많은 이들 사이에서 화제가 되고 있는데요, 그 중심에는 바로 '붉은사막'이 있습니다. 그렇다면 왜 '붉은사막'은 펄어비스에게... 2024.05.30 블로그 검색 더보기
www.k-alivenews.co.kr 뚱이네집 펄어비스 주가와 미국 경기 예측 펄어비스 기업 개요 펄어비스는 게임 소프트웨어 기업입니다. 대표자는 허진영 이며 설립일은 2010/09/10, 주식 상장일은 2017/09/14입니다. 전체 종업원 수는700명 이고 본사 주소는 경기도 과천시 과천대로2길 48 (갈현동, 펄어비스 홈 원)입니다. 펄어비스 주가 분석 펄어비스 현재 주가는 39,850원이며 전일 대비 -5.79원의 모습을 보이고 있습니다. 펄어비스의 주주현황을 살펴보면 김대일 주주가 전체 지분 44.26%를 소유하고 있습니다. 펄어비스는 게임 소프트웨어 기업으로 장중 기준으로 주가는 39,850원 입니다. 펄어비스의 시가 총액은 2조5731억 원이며 발행 주식수는 64,247,855주 입니다. 외국인 보유 비중은 8.85% 이며 장중 거래량은 647,728원 을 기록했습니다. 매출액은 3,335억 원을 달성했습니다. EPS는 87원이며 펄어비스 주식 배당수익률은 0.82% 입니다 펄어비스 가치 분석 기업 가치를 평가하는 방법은 여러 가지가 있지만, 그 중에서 기술 지표를 활용하는 방식을 소개합니다. 펄어비스는 전체 기술주 2,091개 기업 중 2,015위 등급인 입니다. 대표 섹터 평가 기업 중 등급인 입니다. 대표 테마 평가 기업 중에서는 를 차지했습니다. 이를 바탕으로 투자 매력도를 평가해보면 전체 기술주 , 대표 섹터 , 대표 테마 의 결과를 얻을 수 있습니다. 동종분야 기업들의 평균적인 기술력 대비 주가에 비하여 현재 동사의 기술력 대비 주가는 고평가되어 있습니다. 펄어비스 주식 결론 <매출 감소로 영업이익 적자전환>-게임소프트웨어 개발 및 게임 서비스 공급업 등을 목적사업으로 하고 있으며, 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있음. 게임사업부문 매출원은 '검은사막' 및 'EVE' IP 등 PC, 콘솔, 모바일 게임의 글로벌 서비스로 구성되어 있음. '검은사막' IP의 서비스 지역 확장과 현재 개발 중인 신작 3종(붉은사막,도깨비, 플랜8)의 개발을 통해 포트폴리오 다변화를 진행하고 있음.-2023년 12월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 13.5% 감소, 영업이익 5 펄어비스는 게임 소프트웨어 기업입니다. 대표자는 허진영 이며 설립일은 2010/09/10, 주식 상장일은 2017/09/14입니다. 전체 종업원 수는700명 이고 본사 주소는 경기도 과천시 과천대로2길 48 (갈현동, 펄어비스 홈 원)입니다. 2024.05.17 gamechosun.co.kr webzine article 펄어비스 검은사막, 10주년 기념 모험가 헌정곡 ‘모험가에게‘ 공개 헌정곡 ‘모험가에게‘를 공개했다. ‘모험가에게’는 故 신해철의 ‘그대에게’를 오마주(homage)해 펄어비스 오디오실에서 직접 제작했다. 검은사막 모든 모험가에게 지난 여정에 대한 감사와 함께 다가올 모험... 9시간전 전체보기 펄어비스 '검은사막', 직접 서비스 5주년 특별 이벤트 진행 [자료제공 = 펄어비스] 펄어비스(대표 허진영)가 검은사막 직접 서비스 5주년 기념 특별 이벤트를 진행한다. 검은사막 최초로 해, 달, 별 등 한 글자 가문명을 획득할 수 있는 ‘황실경매’ 이벤트를 연다. 오늘... 펄어비스 검은사막 서비스 10주년 특별 페이지 오픈 [자료제공 = 펄어비스] 펄어비스(대표 허진영)가 검은사막 서비스 10주년 기념 특별 페이지를 오픈했다. ‘검은사막’은 2014년 12월 17일 출시해 올해 서비스 10주년을 맞았다. 10년 간 모험가들과 게임을 넘어... gall.dcinside.com mgallery dokev 펄어비스와 도깨비 2019년 11월 14일 지스타 2019에서 열린 펄어비스 커넥트 2019에서 발표된 붉은사막, PLAN 8과 함께 펄어비스의 신규 프로젝트 중 하나로 공개되었다. 2024.05.11 전체보기 캬 갓흥겜 붉은사막 출시로 펄어비스 떡상하냐 만큼 게이머들의 기대감이 커지고 있다.붉은사막은 광대한 파이웰 대륙에서 생존을 위해 싸우는 용병 이야기를 그린 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 펄어비스의 차세대 게임 엔진 '블랙스페이스 엔진'으로... 콘솔겜갖고 제일 어그로끌던게 펄어비스인데 허깨비 동영상 보고(플레이영상도 아님 심지어) 국산겜은 펄어비스만 믿고가야한다는 둥 헛소리 한놈들 제발 스스로 귀때기 3회 친 뒤 내가 때렸다고 생각하고 앙심품길 바람 통합웹 더보기
서비스 안내 스토리의 글을 대상으로 검색결과를 제공합니다. 자세히보기 샤인웨이 시사 분야 크리에이터 총체적 난국에 빠진 한국 게임 한국 게임시장 10년 만에 후퇴하다 2023년은 한국 게임산업사에서 불명예스러운 한 해로 기억될 것 같습니다. 2013년 이후 10년 만에 국내 게임시장 규모가 줄어든 해였기 때문이죠. 지난해 시장 규모는 19조7900억원으로 전년(22조2149억원)보다 11% 쪼그라들었습니다. 코로나19 특수가 사라진 냉혹한 현실을 보여주는 상징적인 사건이죠. 국내와 달리 글로벌 게임 시장은 계속 성장했습니다. 지난해 시장 규모는 2171억4100만달러(297조원)으로 4.3% 커진 것으로 집계됐는데, 성장세는 2025년까지 이어질 전망입니다. 국내 시장의 역성장이 전 세계적인 게 적자 기업 속출, 주가는 반토막 넘게 폭락 국내 주요 게임사 10곳의 지난해 실적에서 역성장 여파가 고스란히 드러났는데요. 절반인 5곳의 연매출이 전년보다 줄었고, 엔씨소프트는 매출 감소율이 31%에 달했습니다. 수익성에선 더 나쁜 성적표를 받았는데요. 넷마블과 펄어비스, 위메이드, 컴투스가 영업손실을 기록했고, 엔씨(-75%)와 카카오게임즈(-58%), 웹젠(-40%)은 영업이익 규모가 크게 줄었습니다. 매출과 영업이익이 증가한 게임사는 넥슨과 크래프톤, 넥슨게임즈 3곳에 불과했죠. 넥슨게임즈의 실적 성장에는 넥슨지티 합병 효과가 반영됐습니다. 2020년 이후 주가도... 한계에 부딪친 양산형 게임 전략 PC에서 모바일 전환이 가속화한 2010년대 중반부터 양산형 게임의 범람은 국내 게임업계의 고질적인 문제로 꼽혀왔습니다. 특정 게임이 성공하면 같은 장르, 비슷한 콘셉트 게임들이 쏟아지는 현상이 반복됐는데요. 특히 확률아이템을 통한 단기 수익 창출에 유리한 MMORPG 장르가 셀 수 없이 쏟아졌죠. 게임사들이 빠르게 흥행작을 모방하는 데 치중하면서 게임별 개성은 찾아볼 수 없었습니다. 출시 시점에 맞춰 공격적인 마케팅 활동을 펼치는 신작에 게이머를 빼앗길 수밖에 없는 구조였는데요. 당연히 장기간 서비스가 불가능한... 한국 시장 잠식하는 중국 게임, 중국 진출 막힌 한국 게임 지난해 상반기 국내 모바일게임 다운로드 1~10위를 보면 7종이 해외 개발사가 제작한 게임입니다. 다운로드 성과가 매출로 직결되진 않지만, 외산 게임들이 국내 시장을 잠식해가는 현실을 보여주죠. 국내 게임사들이 MMORPG 장르에서 여전한 주도권을 쥔 것과 달리 캐주얼 장르에서는 외산 게임들이 강세를 보입니다. 국내 게임업계의 최대 수출국은 중국과 대만을 포함한 중화권입니다. 2022년 전체 수출의 45%가 중화권으로 이뤄졌습니다. 대부분 '던전앤파이터', '크로스파이어' 등 스테디셀러 흥행작들의 성과인데요. 2017년... 확률아이템 규제 시행… 수익 타격 불가피 국내 게임업계에 가장 큰 타격으로 작용한 요인은 확률아이템 입법 규제입니다. 지난해 1월 말 국회를 통과한 게임산업진흥법 개정안에 따라 올해 3월부터 확률아이템 정보공개 등 입법 규제가 시작됐는데요. 아직 시행 초기라서 게임사 수익성에 끼칠 영향을 추산하긴 어렵지만, 확률아이템 매출에 지나치게 의존하는 국내 게임업계 특성상 상당한 타격이 예상됩니다. 국내 게임사 매출에서 확률아이템이 차지하는 비중은 PC게임 76%, 모바일게임 75%에 달합니다. 확률아이템 규제 시행으로 게임사는 아이템 종류와 확률정보를 게임... 콘솔게임 키우겠다는 정부… 실현 가능성 떨어져 최근 문체부는 '2024~2028년 게임산업 진흥 종합계획'을 발표했습니다. 게임업계가 위기에 빠진 시점에 나온 정책이라서 게임사들의 이목이 집중됐는데요. 일단 내용을 떠나서 올해부터 시행할 정책을 5월이 돼서야 발표한 점은 이해가 안 됩니다. 이렇게 정책 타임라인을 짜면 시행 첫 해에는 제대로 예산을 투입할 수 없습니다. 이번 정책의 핵심은 콘솔게임 집중 육성입니다. 문체부는 세계 콘솔게임 시장에서 국내 게임 비중이 1.5%에 불과한 사실을 언급하면서 미개척 분야로 판단했습니다. 콘솔게임 기기 및 플랫폼 기업인... 7 국내 주요 게임사 10곳의 지난해 실적에서 역성장 여파가 고스란히 드러났는데요. 절반인 5곳의 연매출이 전년보다 줄었고, 엔씨소프트는 매출 감소율이 31%에 달했습니다. 수익성에선 더 나쁜 성적표를 받았는데요. 넷마블과 펄어비스, 위메이드, 컴투스가 영업손실을 기록했고, 엔씨(-75%)와 카카오게임즈(-58%), 웹젠(-40%)은 영업이익 규모가 크게 줄었습니다. 매출과 영업이익이 증가한 게임사는 넥슨과 크래프톤, 넥슨게임즈 3곳에 불과했죠. 넥슨게임즈의 실적 성장에는 넥슨지티 합병 효과가 반영됐습니다. 2020년 이후 주가도... 게임 확률아이템 콘솔게임 2024.05.13 브런치스토리 검색 더보기 h10.minseojunmom.com 재테크전문 불로그 펄어비스 주가 전망과 주식 분석 14 이 글은 펄어비스 주가 전망과 목표 주가, 기업 정보에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 주식 투자에서 핵심은 미래의 기업 가치를 예측하고 선제적으로 움직이는 것입니다. 투자 대상을 결정하기 전에 현재 기업의 상황과 수치를 검토하는 것이 필요합니다. 펄어비스 주식의 주요 상황과 투자 정보를 확인하고 주식... 2024.05.30 티스토리 검색 더보기 story.kakao.com 박순혁 박순혁 - 카카오스토리 탑재 아이패드 삼성-LG 호재 만났네 (https://zrr.kr/lljN) -OLED: 선익시스템, 비에이치, HB테크놀로지, 게임 펄어비스 붉은사막 개발 마무리 단계 게임스컴 참가 (https://zrr.kr/cHY6) -게임: 넷마블, 펄어비스 2024.05.13 카카오스토리 검색 더보기 시사 크리에이터 보기