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서비스 안내 Kakao가 운영하는 책 서비스 입니다. 다른 사이트 더보기 in Use Intermediate Student's Book with Answers and Interactive eBook 저자 레이몬드 머피 출간 2018.9.13. 도서 27,000원 Teaching by Principles : An Interactive Approach to Language Pedagogy 저자 Brown H. Do... 출간 2007.4.1. 도서 30,600원 Pancakes!: An Interactive Recipe Book 저자 Nieminen Lo... 출간 2016.10.24. 도서 14,250원 in Use - Fourth Edition. Student's Book with answers and interactive ebook 저자 Klett Sprac... 출간 2018.8.6. 도서 46,810원 LW-Interactive Science Student Book. 2(With Hybrid CD)(2판)(CD1장포함) 저자 편집부 출간 2019.12.5. 도서 12,150원 Interactive Computer Graphics 저자 Angel 출간 2011.7.23. 도서 41,580원 Services Marketing, Interactive Approach 저자 Fisk 외 출간 2014.6.30. 도서 128,340원 Pizza!: An Interactive Recipe Book 저자 Nieminen Lo... 출간 2017.5.29. 도서 18,520원 Student Interactive Worktext Grade 8 2014 도서 77,972원 Interactive Science 2 (Student Book) 저자 Don Buckley 출간 2012.1.1. 도서 30,600원 더보기 (주)카카오는 상품판매의 당사자가 아닙니다.법적고지 안내 (주)카카오는 통신판매중개자로서 통신판매의 당사자가 아니며 상품의 주문 배송 및 환불 등과 관련한 의무와 책임은 각 판매자에게 있습니다.
namu.wiki Bohemia Interactive - 나무위키 1999년 설립된 체코의 게임 제작사. 국적 체코 설립일 1999년 직원수 400명 이상 설립자 마레크 슈파넬, 온드르제이 슈파셀, 슬라보미르 파블리체크 업종 게임 제작사 개요 출시작 2024.05.21 웹문서 검색 더보기 Iceberg Interactive - 나무위키 3dfx Interactive - 나무위키 아기개발자의 성장일기 IT 분야 크리에이터 [Git] Interactive Rebase [ Fork ] GUI 툴인 Fork 로 실습을 해보겠습니다. pick 은 유지이기 때문에 실습에서 제외하겠습니다. Rebase 는 원하는 커밋의 이전 커밋 (parent) 을 지정해서 하는데, 포크는 원하는 커밋을 선택하면 알아서 이전 커밋으로 위치 지정을 해주는 단축메뉴를 제공합니다. 위처럼 단축메뉴 사용해도 되고 원칙적으로 이전 커밋 눌러서 Interative Rebase 눌러줘도 동일합니다. [1] fixup > 커밋 흡수시키기 상황) 뉴진스앱 만든다고 해보자. 공통으로 쓰는 MemberView 를 추가하고 MinjiView 를 추가했다. 근데 MemberView 의 폰트변경이 필요해서 추가커밋했다. 폰트변경 히스토리를 리뷰어가 알 필요가 없다. 'MebmerView 추가 커밋' (f20918a) 으로 'MemberView 의 폰트변경 커밋' (dbb37a2) 을 넣어버리자. 수정할 커밋 바로 아래의 커밋을 기준으로 Interactive Rebase 를 누른다. Fixup 은 Previous 커밋에만 가능하기 때문에 커밋을 아래로 이동시켜주고 (드래그드랍 [2] squash > 커밋 합치기 상황) padding 커밋 여러개를 하나로 합치고 싶다. 바로 아래 커밋에서 Interactive Rebase 를 선택해주고 스쿼시도 떨어져있는 커밋은 안되기 때문에 trailing padding 커밋의 위치를 이동해주고 3개 squash, 가장 밑은 reword 를 선택해서 통합 커밋 메세지를 작성해준다. (참고로 fixup과 다르게 commit description 에 합친 커밋 메세지들이 쭉 나오는데 저는 지운 것임!) 깔끔하게 하나로 잘 합쳐짐! [3] Drop > 커밋 삭제 상황) 중간에 있는 커밋을 제거하고 싶다. Interative Rebase 창 열어주고 Drop 누르면 잘 지워짐. [4.1] edit > 커밋 작업내용 바꾸기 상황) MemberView 커밋이 중간에 있다. 해당 커밋의 작업내용을 바꾸고 싶다! Interative Rebase 창 열어주고 Edit 누르면 작업내용, 커밋메시지를 다 변경할 수 있도록 나온다. 여기서 Circle 을 Rectangle 로 바꾸고 Amend Last Commit > Continue Rebase 를 눌러주면 아무일 없었다는 듯이 중간 커밋의 작업내용이 잘 바뀌었다. [4.2] Edit > 커밋 쪼개기 상황) 마음을 바꿔서 padding 커밋을 horizontal, veritcal 로 나누고 싶다 Interative Rebase 창 열어주고 Edit 누르고 첫번째 커밋은 vertical 로 커밋메시지 바꾸고 ammend commit 두번째 커밋은 horizontal 로 커밋메세지 해주고 commit (amend 선택하면 이전 vertical 수정사항까지 다 나와서 안눌러줌!) Continue Rebase 해주면 커밋 잘 나눠진 것을 볼 수 있음. [5] Reword > 커밋 메세지 변경하기 상황) 커밋 메세지에 오타있어서 수정하고 싶음 [ 정리 잘된 블로그 ] https://wormwlrm.github.io/2020/09/03/Git-rebase-with-interactive-option.html#edit Git Rebase --Interactive 옵션 알아보기 - 재그지그의 개발 블로그 대화형으로 Git 커밋 히스토리를 수정할 수 있게 해주는 Interactive 옵션에 대해 알아봅니다. wormwlrm.github.io 27 상황) 뉴진스앱 만든다고 해보자. 공통으로 쓰는 MemberView 를 추가하고 MinjiView 를 추가했다. 근데 MemberView 의 폰트변경이 필요해서 추가커밋했다. 폰트변경 히스토리를 리뷰어가 알 필요가 없다. 'MebmerView 추가 커밋' (f20918a) 으로 'MemberView 의 폰트변경 커밋' (dbb37a2) 을 넣어버리자. 수정할 커밋 바로 아래의 커밋을 기준으로 Interactive Rebase 를 누른다. Fixup 은 Previous 커밋에만 가능하기 때문에 커밋을 아래로 이동시켜주고 (드래그드랍 2024.05.25 블로그 검색 더보기 juniboy97.tistory.com 평범한 필기장 [DEVOCEAN OpenLab] PEEKABOO : Interactive Video Generation via Masked Diffusion Text Conditioning 대부분의 최신 text-to-video 방법들은 input으로 text query를 받는 conditional latent diffusion model을 사용한다. Denoising autoencoder는 text caption $c$를 다음과 같이 조건으로 받는다. 여기서 $f_\theta$는 3D UNet이다. 추론동안, input noise는 반복적으로 denoising되고 바래진 text caption을 향해 align된다. 이는 text embedding을 이용한 cross attention을 포함해서 이뤄진다. 3. PE Spatio-temporal conditioning Interactive generation을 위해, denoising은 비디오에서 유저가 원하는 객체의 공간적 위치와 움직임에 condition되어야한다. 이는 수식 1에서처럼 전체 latent $z_t$가 text caption $c$에 condition되는 것과 다르게 비디오의 부분은 caption의 부분에 condition되어야하기 때문에 복잡하다. 학습을 시키는 다른 possible solution이 있지만, 본 논문에서는 froze시킨 $f_\theta$를 이용해 연구한다. 3.1 Masked Diffusion 본 논문에서는 Masked Cross Attention 각 프레임 $f$에 대해, $l_{latents} \times l_{text}$ 크기의 2차원 행렬인 attention mask $M^f_{CA}$를 계산한다. 이 마스크는 각 픽셀-토큰 페어에 대해, 픽셀과 토큰이 모두 foreground이거나, 모두 background이면 1이다. 이는 latents가 정확한 위치에 foreground와 background token에 attend하도록 보장한다. Masked Spatial Attention 각 프레임 $f$에 대해, $l_{latents} \times l_{latents}$ 크기의 2차원 행렬인 attention mask $M^f_{SA}$를 계산한다. 각 픽셀 페어에 대해, 이 마스크는 두 픽셀 모두 foreground이거나 모두 background이면 1이다. 이는 foreground와 background가 초기 스텝에 대해 독립적으로 진화하도록 하여 이들이 정확한 위치에 생성된다는 것을 보장하도록 attention을 집중시킨다. 이는 foreground와 background 지역 안에서 충분한 interactio Masked Temporal Attention 각 latent pixel $i$에 대해, $l_{video} \times l_{video}$ 크기의 2D 행렬인 mask $M^i_{TA}$를 계산한다. 각 프레임 페어에 대해, 이 mask는 각 프레임에서 모두 foreground 픽셀이거나 background 픽셀이면 1의 값을 가진다. 이는 시간에 따른 foreground와 background latents에 대한 정확한 local context를 제공하기 때문에 generation에 대한 시간적 일관성을 보장한다. 3.3 Zero-training Pipeline Diffus Automatically Generated Input Masks 본 논문에서의 method는 input mask와 독립이기 때문에, 주어진 prompt에 상응하는 객체에 대한 input mask를 생성하기 위해 LLM을 이용할 수 있다. 게다가 이는 유저로부터 text prompt만을 필요로한다는 관점에서 end-to-end 가 될 수 있다. Image Generation Image generation diffusion 모델은 temporal attention layer 없이 2D-UNet 구조를 기초로 한다. Text-to-video 셋업과 유사하게 Image Diffusion 모델에 적용할 수 있다. 4. Experiments 4.1 Quantitative Analysis 4.1.1 Spatial Control Evaluation Datasets 본 논문은 일상적인 피사체의 실제 위치를 나타내는 고품질 마스크를 사용하여 공개 비디오 데이터세트에서 얻은 벤치마크를 개발했다. 또한 비디오와 피사체를 제어할 때 사용자의 interactive 입력을 나타내는 일련의 (프롬프트, 마스크) 쌍을 큐레이팅했다. Something-something v2-Spatial-Temporal (SSv2-ST) Interactive Motion Control (IMC) LaSOT DAVIS-16 Experimental Setup Zeroscope와 ModelSco 4.1.2 Quality Control FVD score를 통해 quality를 평가한 결과이다. (여기서 FVD score는 이미지 생성에서의 FID score의 video 버전이라고 생각하면 될 것 같다.) 4.1.3 Ablation Analysis Ablation on individual attention masks 이 섹션에서는 각 attention layer의 masking을 하나씩 비활성화하면서 실험을 진행했다. 그 결과는 위 이미지와 같다. 하나의 attention mask라도 주어지지 않으면 성능이 상당히 떨어지는 것을 볼 수 있고, $M_{CA}$를 지나지 않을 때 가장 크게 발생했다. 이는 메인 객체의 text token이 bbox 위치에 attention을 집중하지 못한다는 사실로 설명된다. 이는 다른 위치에 객체가 생성되는 결과를 야기한다. $M_{TA}$를 18 Interactive generation을 위해, denoising은 비디오에서 유저가 원하는 객체의 공간적 위치와 움직임에 condition되어야한다. 이는 수식 1에서처럼 전체 latent $z_t$가 text caption $c$에 condition되는 것과 다르게 비디오의 부분은 caption의 부분에 condition되어야하기 때문에 복잡하다. 학습을 시키는 다른 possible solution이 있지만, 본 논문에서는 froze시킨 $f_\theta$를 이용해 연구한다. 3.1 Masked Diffusion 본 논문에서는 Peekaboo 2024.05.23 a.dusatgot.com 인생은 Amazon,Take-Two Interactive,JD.com 2 주가가 39의 순방향 주가수익비율(P/E)로 거래된다면 주가는 288달러가 될 것이며, 이는 63%의 상승을 의미합니다. 2. 테이크 투 인터랙티브 (Take-Two Interactive ) 포브스에 따르면 체이스 콜먼은 타이거 글로벌의 설립자이며 순자산은 57억 달러로 추정됩니다. 타이거 글로벌은 약 500억 달러의 주식 자산을 감독... Amazon Take-Two Interactive jd.com 17시간전 Take-Two Interactive Netflix,Peloton Interactive junhyundata.tistory.com Junhyun Lee ( Data Analysis ) Interactive Graphs with Altair 3 Creating Interactive Graphs with Altair Interactive graphs allow users to interact with data while experiencing dynamic features of the visualization. These graphs deepen understanding of data, aiding in pattern recognition and information extraction. Interactive graphs can include various types... 2024.05.30 통합웹 더보기
서비스 안내 스토리의 글을 대상으로 검색결과를 제공합니다. 자세히보기 Jake Shin 커리어 분야 크리에이터 15. 일 잘하는 마케터는 스토리를 만든다. 4 스토리텔링이 무엇인지 파악하게 됩니다. 관심 유도, 메시지 전달/흐름, (청중들 대상) 각인 및 강조로 느낍니다. 특히 노련한 스피커들은 청중들과 Interactive 한 강연(청중 참여 유도 : ex. 퀴즈 등) 통해 본인이 말하고자 하는 메시지를 확실하게 알게 합니다. 저는 위에 말씀드린 3가지 측면에 대해 책과 연계해서... 스토리 고객 메시지 2024.06.04 브런치스토리 검색 더보기 story.kakao.com Tony Tony - 카카오스토리 LED Floor Display Interactive Screen is an LED floor display with interactive features, which can be used to display various information, advertising content or interactive games. Its functions and... 2024.05.11 카카오스토리 검색 더보기 커리어 크리에이터 보기
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