검색 본문
100.daum.net 백과사전 디지털 콘텐츠 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위해 부호ㆍ문자ㆍ음성ㆍ음향 이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작ㆍ처리ㆍ유통하는 자료, 정보 등을 말함. 구입에서 결제, 이용까지 모두 네트워크와 PC로 처리하기 때문에 종래의 통신 판매 범위를 초월한 전자... 백과사전 검색 더보기 출처: TTA정보통신용어사전 hyomong.tistory.com 우당탕탕 효몽이네 [멀티미디어] 10장 디지털 콘텐츠 : 디지털 콘텐츠의 개요 디지털 콘텐츠란? 정보콘텐츠 텍스트, 사운드, 그래픽, 애니메이션, 비디오 등의 정보를 포함하는 아날로그 형태 및 디지털 형태의 정보 내용물 ex) 출판콘텐츠, 영상콘텐츠 등 ▪ 우리나라의 대표적인 콘텐츠 ex) 기생충(parasite), 오징어 게임(squid game) 디지털 콘텐츠의 정의 정보콘텐츠를 디지털화하여 정보기기로 생산/유통/소비되는 형태 및 정보통신망을 통해 쌍방향으로 송수신되는 형태의 정보콘텐츠 ex) 교육, 학습용 멀티미디어 타이틀 ex) 디지털화된 첨단 영상물, 멀티미디어 출판물, 전자 게임 ex) 디지털 콘텐츠의 제작환경 및 배포방식 (1) 제작환경 하드웨어 환경(컴퓨터 시스템) ▪ 콘텐츠 재생을 위해 요구되는 컴퓨터 기본사양을 모두 포함 ▪ 추가적인 하드웨어 ▪ 많은 양의 미디어 파일을 저장하기 위해 충분한 저장공간이 필수적 ▪ 데이터의 백업(Backup) 이나 배포를 위해 CD/DVD 레코더 ▪ 멀티미디어 데이터의 생성 ▪ 이미지 데이터: 일반적으로 스캐너와 디지털 카메라 ▪ 아날로그 사운드를 디지털 사운드로 변환: 사운드 카드 ▪ 비디오 데이터: 비디오 카드, MPEG 압축카드, 유통을 위한 디지털 저작권 관리 디지털 콘텐츠 유통 ▪ ‘소리바다’ 사례 ▪ 음반회사에서 저작권침해로 소송, 서비스 중단 요구 ▪ 2007 서울고법 판결 : 저작권침해 인정 ▪ 디지털 콘텐츠 유통의 특성 ▪ 무한 반복하여 사용해도 품질 저하 없음 ▪ 복사/수정이 용이하고, 네트워크를 통해 대량 유통이 가능 ▪ 부작용 ▪ 불법복제로 지적재산권에 대한 피해 증가 => 디지털 콘텐츠 유통을 위한 저작권 보호기술과 제도적 장치 필요 디지털 저작권 관리(DRM: Digital Rights Manageme 2 정보콘텐츠 텍스트, 사운드, 그래픽, 애니메이션, 비디오 등의 정보를 포함하는 아날로그 형태 및 디지털 형태의 정보 내용물 ex) 출판콘텐츠, 영상콘텐츠 등 ▪ 우리나라의 대표적인 콘텐츠 ex) 기생충(parasite), 오징어 게임(squid game) 디지털 콘텐츠의 정의 정보콘텐츠를 디지털화하여 정보기기로 생산/유통/소비되는 형태 및 정보통신망을 통해 쌍방향으로 송수신되는 형태의 정보콘텐츠 ex) 교육, 학습용 멀티미디어 타이틀 ex) 디지털화된 첨단 영상물, 멀티미디어 출판물, 전자 게임 ex) 2023.12.04 블로그 검색 더보기 [멀티미디어] 10장 디지털 콘텐츠 : 디지털 콘텐츠의 종류 [멀티미디어] 8장 모바일 멀티미디어 : 모바일 환경에서 디지털 콘텐츠 cafe.daum.net CODE,M [코드씨] 통계청 제11회 국가승인통계 활용 디지털콘텐츠 공모전 2 - 통계청 제11회 국가승인통계 활용 디지털콘텐츠 공모전 공모전 대외활동 사이트 코드씨 https://www.code-c.kr https://www.code-c.kr/view/contest/512654 통계청 제11회 국가승인통계 활용 디지털콘텐츠 공모전 1등 상금120만원 외 www.code-c.kr 통계청 제10회 국가승인통계 활용 디지털콘텐츠 공모전 ○ 공모개요... 2024.05.27 카페 검색 더보기 [코드씨 - 공모전] 제11회 국가승인통계 활용 디지털콘텐츠 공모전 [코드씨 - 대외활동] Next Gen 디지털 마케팅 취업캠프 체인저스 3기 cafe.daum.net 정책자금, 비영리민간단체 ◈정실미◈가 직접 도와드리겠습니다 [경남] 2024년 메타버스 및 디지털콘텐츠 기업자문 지원 모집 공고_경남테크노파크 포스터_[경남] 2024년 메타버스 및 디지털콘텐츠 기업자문 지원 모집 공고_경남테크노파크.png 364.65KB 1. (공고문) 메타버스 및 디지털콘텐츠 기업자문 지원 모집(2024)_배포용.pdf 194.01KB 2. (양식) 메타버스 기업자문 신청서(2024)_회사명 또는 신청자명.hwp 68.50KB 공모사업 바로가기 https://goo.gl/forms... 2024.05.27 blog.naver.com :) [디지털 마케터 취업 준비] 도와세움 디마에 66기 2주차 (4) 콘텐츠 마케팅 케이스 스터디 15 있어서 강사님 왜 이제 오셨냐며... ( 라고 마음 속으로만 생각했읍니다 ) 일단 귀여운 궁디 좀 보세요 강사님 강쥐인데 정말 귀엽지 않습니까?✨💗 📝 디지털 콘텐츠란 무엇일까? : 디지털화된 방법으로 제작, 유통, 소비될 수 있는 제품군을 의미하며, 구체적으로는 최근에 각광받고 있는 각종 동영상파일, 이미지... 2024.03.17 cafe.daum.net 중소기업이 성공하는 그날까지 [경기] 2024년 디지털 콘텐츠 마케팅 지원 참가기업 모집 공고 내수 [경기] 2024년 디지털 콘텐츠 마케팅 지원 참가기업 모집 공고 소관부처·지자체 : 경기도 사업수행기관 : 경기콘텐츠진흥원 신청기간 : 2024.04.24 ~ 2024.05.09 사업개요 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 ‘2024 디지털 콘텐츠 마케팅 지원’ 사업에 참여할 참가사를 모집합니다. 공고일 현재 기준 출시 중인 디지털... 2024.04.29 [경기] 2022년 디지털 마케팅 콘텐츠 제작사업 참여기업 모집 공고문 [충북] 2023년 2차 수출기업 글로벌마케팅 3D콘텐츠 제작지원 모집 공고(지역주력 수출기업 Biz 플랫폼 지원사업) 통합웹 더보기
서비스 안내 스토리의 글을 대상으로 검색결과를 제공합니다. 자세히보기 더콘진 커리어 분야 크리에이터 올해를 빛낼 디지털 & 콘텐츠마케팅 전략은? 어떤 콘텐츠로 어떻게 소통을 해야 효과적일까? AI 시대의 도래와 함께 디지털 환경은 빠르게 변하고 있습니다. 디지털 기반 홍보, 마케팅, 고객관계관리 업무에도 생성형 AI 활용이 확대되는 추세죠. AI로 학습된 데이터와 패턴 등을 통해 고객서비스의 질적 고도화와 업무효율화, 그리고 새로운 콘텐츠 제작을 통한 디지털 소통 강화가 진행되고 있습니다. 이뿐만 아니라 디지털 환경은 매년 지속적으로 빠르게 변화하고 있습니다. 빠르게 변화하는 환경 속 디지털 커뮤니케이션과 마케팅에는 어떤 변화가 발생하고, 어떻게 대응해야 하는지 살펴보고자 합니다. 또한 변화하는 환경... 3개의 Session으로 구성된 프로그램 안내 3개로 구성된 서밋의 주요 프로그램을 살펴보면 1부에서는 'AI시대와의 만남, 어떻게 전략을 수립할 것인가'라는 큰 주제로 AI시대 커뮤니케이션과 메시지 포지셔닝, 그리고 환경대응을 위한 소통 전략을 다룰 예정입니다. 2부에서는 '디지털 콘텐츠, 브랜드의 새로운 유니버스'라는 주제로 빅데이터와 우수 사례를 중심으로 성공적인 디지털 콘텐츠 마케팅을 위한 트렌드와 전략을 함께 알아볼 예정입니다. 3부에서는 '패러다임 변화, 콘텐츠마케팅의 노하우와 방향'이라는 주제로 지속적으로 변화하는 패러다임 속 콘텐츠 마케팅의... 6 3개로 구성된 서밋의 주요 프로그램을 살펴보면 1부에서는 'AI시대와의 만남, 어떻게 전략을 수립할 것인가'라는 큰 주제로 AI시대 커뮤니케이션과 메시지 포지셔닝, 그리고 환경대응을 위한 소통 전략을 다룰 예정입니다. 2부에서는 '디지털 콘텐츠, 브랜드의 새로운 유니버스'라는 주제로 빅데이터와 우수 사례를 중심으로 성공적인 디지털 콘텐츠 마케팅을 위한 트렌드와 전략을 함께 알아볼 예정입니다. 3부에서는 '패러다임 변화, 콘텐츠마케팅의 노하우와 방향'이라는 주제로 지속적으로 변화하는 패러다임 속 콘텐츠 마케팅의... 콘텐츠마케팅 콘텐츠 마케팅 2024.04.11 브런치스토리 검색 더보기 sunyul0212.tistory.com 도도네 정보공유방 온라인 콘텐츠 보호 ft. 디지털 시대 지적재산권 1. 디지털 시대 지적재산권 이해 인터넷은 다양한 창작물이 유통되는 주요 플랫폼으로 자리 잡았습니다. 이러한 환경에서 지적재산권의 중요성은 더욱 강조됩니다. 지적재산권은 창작자의 창의적 노력과 투자를 보호하며, 그들이 창작 활동을 지속할 수 있는 경제적 기반이 됩니다. 온라인에서의 지적재산권 보호는 창작물의 무단 사용을 방지하고, 합법적인 수익 창출을 지원함으로써 지식 기반 경제의 성장을 촉진합니다. 온라인 콘텐츠 보호 ft. 디지털 시대 지적재산권 1.1 지적재산권 분류 지적재산권은 크게 저작권, 상표권, 특허권, 디자인권 등으로 분류됩니 2. 온라인 콘텐츠 보호 방법 온라인 콘텐츠 보호를 위해 다양한 기술적, 법적 수단이 마련되어야 합니다. 기술적 보호 수단은 콘텐츠의 무단 복제 및 배포를 방지하고, 법적 보호 수단은 침해 발생 시 적절한 법적 대응을 가능하게 합니다. 2.1 기술적 보호 수단 2.1.1 디지털 권리 관리(DRM) 디지털 권리 관리는 디지털 콘텐츠의 사용을 제어하고, 무단 복제 및 배포를 방지하기 위한 기술적 조치입니다. DRM은 콘텐츠 제공자가 콘텐츠에 접근하거나 사용할 수 있는 조건을 설정할 수 있게 해줍니다. 이러한 기술은 음악, 동영상, 소프트웨어 등 다양한 형태의... 3. 지적재산권 보호를 위한 정책 및 제도 지적재산권 보호를 위해선 법적, 제도적 뒷받침이 필요합니다. 정부와 기업, 그리고 개인 차원에서 실행할 수 있는 다양한 정책과 제도를 모색해야 합니다. 3.1 정부 역할 정부는 지적재산권 보호를 위한 법적 기반을 마련하고, 이를 철저히 집행하는 중요한 역할을 합니다. 저작권법뿐만 아니라 상표권, 특허권 등 다양한 지적재산권에 대한 법률을 강화하고, 이를 통해 창작자와 소비자 모두가 보호받을 수 있는 환경을 조성해야 합니다. 3.2 기업 책임 기업은 자신들의 상품과 서비스가 지적재산권을 침해하지 않도록 주의해야 하며... 4. 결론 디지털 시대의 지적재산권 보호는 단순히 법적 조치에 그치지 않고, 기술적, 문화적, 교육적 접근이 복합적으로 이루어져야 합니다. 온라인 상에서의 지적재산권 침해를 방지하고, 창작자가 그들의 창작물로부터 정당한 대가를 받을 수 있도록 사회적, 제도적 노력이 지속적으로 필요합니다. 이를 통해 지식 기반 경제의 발전을 촉진하고, 디지털 시대의 문화적 다양성을 보호할 수 있습니다. 온라인 콘텐츠 보호를 위해 다양한 기술적, 법적 수단이 마련되어야 합니다. 기술적 보호 수단은 콘텐츠의 무단 복제 및 배포를 방지하고, 법적 보호 수단은 침해 발생 시 적절한 법적 대응을 가능하게 합니다. 2.1 기술적 보호 수단 2.1.1 디지털 권리 관리(DRM) 디지털 권리 관리는 디지털 콘텐츠의 사용을 제어하고, 무단 복제 및 배포를 방지하기 위한 기술적 조치입니다. DRM은 콘텐츠 제공자가 콘텐츠에 접근하거나 사용할 수 있는 조건을 설정할 수 있게 해줍니다. 이러한 기술은 음악, 동영상, 소프트웨어 등 다양한 형태의... 2024.04.15 티스토리 검색 더보기 story.kakao.com 디지털정당대한민국당 디지털정당대한민국당 - 카카오스토리 합심해서 만들어야지 세계적인 지도자들이 디지털에서 마음껏 활약하면서 살맛나는 세상을 여는 겁니다...자연스레 거머쥘 수 있게 수많은 세계지도자들이 모여들게 하면서 뛰어난 콘텐츠로 자연스레 어렸을 때... 2024.05.26 카카오스토리 검색 더보기 커리어 크리에이터 보기
서비스 안내 Kakao가 운영하는 책 서비스 입니다. 다른 사이트 더보기 애니매이션 워크북(디지털 콘텐츠 제작을 위한) 저자 이상원 출간 2009.12.30. 도서 18,000원 디지털콘텐츠의 이해와 응용 저자 김장형 외 출간 2010.2.25. 도서 18,000원 디지털 콘텐츠 기획(IT Cookbook 201) 저자 김성은 출간 2016.6.27. 도서 25,740원 디지털 학급운영 콘텐츠 저자 정원상 외 출간 2017.7.10. 도서 16,200원 e북 11,340원 디지털 시대의 문화콘텐츠 저자 정수연 출간 2011.2.17. 도서 12,000원 디지털 콘텐츠 프로그래밍(디지털 콘텐츠 시리즈 2) 저자 주문원 출간 2007.11.30. 디지털 콘텐츠 디자인의 이해(디지털 콘텐츠 시리즈 5) 저자 김정이, 허원회 출간 2007.11.30. 디지털 콘텐츠 3D 캐릭터의 이해(디지털 콘텐츠 시리즈 4) 저자 허원회, 김정이 출간 2007.11.30. 디지털 교육을 위한 디지털 역략 강화와 콘텐츠 개발 저자 배영권, 강설주 출간 2024.5.30. 도서 22,500원 디즈니 스토리 리딩: 마블 패키지 저자 Vick E. 출간 2018.1.1. 도서 62,910원 더보기 (주)카카오는 상품판매의 당사자가 아닙니다.법적고지 안내 (주)카카오는 통신판매중개자로서 통신판매의 당사자가 아니며 상품의 주문 배송 및 환불 등과 관련한 의무와 책임은 각 판매자에게 있습니다.
정보제공
장소
- B 디지털미디어 컨텐츠센터 빌딩
- D 판교 디지탈콘텐츠파크 조성사업컨소시엄 건설,건축
- 02-2058-0767
- F 디지털콘텐츠기업 성장지원센터 과학기술정보통신부
이미지
쇼핑
- 문화소외계층 아이들은 디지털을 잘 활용하고 있을까요?
수준은 수도권 학교와 별반 다를 것이 없을 정도로 충분히 갖춰져 있었으나, 사용하는 사람이 적었습니다. 즉, 디지털 기기를 다루는 교육자나 콘텐츠가 부족했기에 학생들의 활용도가 호기심에서 멈춘 것이었습니다. 유스보이스의 교육으로 만난 아동·청소년
사단법인 유스보이스 달성률 모금완료 총 모금액 11,861,300원 - 디지털 소외 어르신들의 소통 창구를 열어주세요
디지털 기기와 서비스를 잘 활용하지 못해 고충을 겪고 있는 고령자들의 문제는 어제 오늘 일이 아니지만 이번 코로나 사태를 통해 더욱 부각되었습니다. 사회적 거리 두기를 위한 자택 생활은 젊은 사람들에겐 답답할 뿐 불편하지는 않았습니다. 그러나
안양시부흥종합사회복지관 달성률 모금완료 총 모금액 765,200원 - 어르신의 즐거운 집콕 일상을 응원해주세요!
감염이 위험하니 밖에 나설 수도 없어 집에만 머물게 됩니다. 어르신들에게 디지털 기술 교육을 통해 안전한 집 안에서도 소외되지 않고 다양한 경험을 하실 수 있도록 콘텐츠와 교육을 지원합니다. 어르신들이 직접 콘텐츠를 만들어 보기도 하고, 줌
사랑의열매 사회복지공동모금회 달성률 모금완료 총 모금액 726,200원