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디렉트 가수 Di-Rect 멤버 마르셀 비넨달, 프랑 반 조이스트, 바스 반 와게닝겐, 제이미 웨스틀랜드, 빈스 반 리켄 사이트 공식사이트 , 인스타그램 , X , 페이스북 프로필관리 인물정보 더보기 활동정보 곡 앨범 Invincible (Ducked Ape Radio Edit) 2014.12.08. Invincible (Ducked Ape Remix) 2014.12.08. You & I (Radiomix) 2014.10.10. Invincible 2014.01.01. Yeah Yeah Yeah 2014.01.01. First Time 2014.01.01. You & I 2014.01.01. That Would Be Something 2014.01.01. Daydreams In A Blackout 2014.01.01. Out In The Wild 2014.01.01. 더보기 Invincible (Ducked Ape Remix) 2014.12.08. You & I (Radiomix) 2014.10.10. Daydreams In A Blackout 2014.01.01. Long Way Home Remixes 2012.07.31. Say Something 2012.01.01. Live At Carré 2012.01.01. This Is Who We Are 2010.01.01. Live & Acoustic 2008.01.01. I Just Can't Stand 2007.05.07. She (Special Live Edition) 2007.03.05. 더보기
서비스 안내 Kakao가 운영하는 책 서비스 입니다. 다른 사이트 더보기 Direct Technique Basic Chiropractic Technuque Part 2 저자 나카이 코지 출간 2005.3.18. Direct Technique: Part 1 저자 나카이 코지 외 출간 2004.11.30. Direct 저자 Kathryn Judge 출간 2022.6.7. 도서 39,900원 Direct 도서 38,060원 PTE Academic(Direct) 저자 파고다북스 편집부 출간 2012.7.9. 도서 22,500원 Runaways Volume 3: The Good Die Young Digest (Direct) 저자 Vaughan Bri... 출간 2005.2.16. Foreign Direct Investment 저자 Moon Hwy-Ch... 출간 2017.6.13. 도서 80,000원 Successful Direct Marketing Methods, 7/e 저자 Stone Bob/ ... 출간 2008.4.24. 도서 69,330원 DIRECT 일본어회화 저자 L&B 출간 2008.11.21. 도서 6,300원 Direct Social Work Practice 저자 Dean H. Hep... 출간 2016.6.1. 도서 54,000원 더보기 (주)카카오는 상품판매의 당사자가 아닙니다.법적고지 안내 (주)카카오는 통신판매중개자로서 통신판매의 당사자가 아니며 상품의 주문 배송 및 환불 등과 관련한 의무와 책임은 각 판매자에게 있습니다.
namu.wiki DirectX - 나무위키 1995년 9월 30일에 첫 등장해, 마이크로소프트가 Windows 95 시절부터 개발해 오고 있는 윈도우용 종합 멀티미디어 라이브러리다. 개발 Microsoft 최신버전 12 Ultimate API 개요 사용 구성 요소 버전별 정보 및 역사 기타 관련 문서 2024.05.30 웹문서 검색 더보기 Direct Strike - 나무위키 DirectX/버전 정보 - 나무위키 blog.everdu.com Blog. 에버듀 [컴퓨터 구조] 24. Cache (2) - Direct-Mapped Cache 기본적인 캐시 동작 컴퓨터가 크게 위 그림과 같은 구조로 되어있다고 생각해보자. 이때 프로세서를 확대하면 위 그림과 같이 확대할 수 있다. 하나의 캐시 블록(캐시 라인)은 한번에 4개 워드를 관리한다. 또 메모리는 위와 같이 확대한다고 해보자. 녹색칸마다 4byte씩 주소가 증가하므로, 녹색 1칸은 4byte 크기를 갖는다는 것을 알 수 있다. 이때 CPU가 0x0004 위치에 있는 명령어를 읽는다고 해보자. 그러면 CPU는 먼저 캐시를 살펴본다. 현재 캐시에는 아무런 데이터가 없으므로 캐시는 메모리로부터 데이터를 갖고 온다. 이때 캐시는 정말 필요한 Locality 캐시의 크기는 메인 메모리와 비교하면 아주 작은 크기다. 그런데 CPU가 어떤 값을 요구했을 때 그 값이 높은 확률로 캐시에 들어있도록 하려면 어떻게 해야할까? 이때 사용하는 것이 Locality 의 원리이다. 로켈리티는 크게 2가지가 있다. Temporal Locality (locality in time) 과 Spatial Locality (locality in space) 이다. 템포럴 로켈리티는 말그대로 시간적 로켈리티이다. 템포럴 로켈리티는 한번 접근했던 위치는 나중에 또 접근하게 될 것이라는 내용을 의미한다. 마치 도서관에 기본적인 캐시 용어 1. Block (Cache Line) 캐시와 메모리 사이에 주고받는 데이터 크기 단위 만약 하나의 캐시 블록이 64byte 라면, 항상 캐시와 메인 메모리는 64바이트 단위 (16개 워드) 로만 주고 받는다. 이 크기는 상황에 맞게 CPU마다 다르게 정의할 수 있다. 보통은 64byte를 사용하고 있고, 지금 생각할 예시도 64바이트 단위를 사용한다. 2. Hit 코어가 요청한 데이터가 캐쉬 안에 있어서 바로 서비스할 수 있는 경우를 캐시 히트라고 한다. 캐시 히트는 많을 수록 좋다. Hit Rate는 캐시 히트가 발생할 확률을 Direct-Mapped Cache 캐시에는 몇가지 구조가 있는데, 제일 단순한 Direct-Mapped Cache 부터 한번 살펴보자. 우선 캐시와 메모리가 데이터를 주고받는 단위는 블록이다. 그래서 메모리와 캐시를 모두 블록 단위로 구획을 나눠 표시한 것이 위와 같다. 회색 한칸도, 주황색 1칸도 모두 블록을 나타낸다. (워드가 아니다!) 그러면 캐시 블록의 개수가 8개라고 가정할 때, 위와 같이 8개 블록으로 구성된 캐시로 나타낼 수 있다. 8개 캐시의 블록을 구분하려면 000부터 111까지 3개 bit를 사용해서 구분할 수 있다. 메모리의 경우 캐시보다 용량이 Handling Writes 앞서 살펴본 예제로부터 read 상황에서 miss 가 발생했을 때와, write 상황에서 miss가 발생했을 때 동작을 살펴볼 수 있었다. 먼저 read 상황에서 cache miss 가 발생했을 때는 선택의 여지 없이 메모리에서 블록단위로 데이터를 가져와서 캐시에 새로 쓰고, 캐시는 그 안에서 필요한 데이터를 찾아 CPU에 전달해주어야 한다. 하지만 write 상황에서 cache miss 가 발생했을 때는 선택지가 존재했다. 첫번째는 캐시에 먼저 메모리 블록 값을 가져온 뒤, 캐시를 업데이트할 것인지 (Write-allocate) 정리 이제 지금까지 정리한 내용을 요약해보면 캐시에서는 다음과 같이 4가지 상황이 발생할 수 있다. 1. Read Hits 우리가 원하는 상황이다. 2. Read miss CPU를 잠깐 멈추고 (stall) 메인 메모리에서 캐시로 데이터를 가져온 뒤, 캐시에서 CPU로 데이터를 가져온다. (만약 계층이 더 세분화 되어있다면, 그 세분화 된 계층 모두를 거친다) 3. Write Hits wrtie-through cache 방식으로 캐시와 메모리 모두에 데이터를 쓰거나 write-back cache 방식으로 캐시에만 데이터를 쓴 뒤 dirt 49 캐시에는 몇가지 구조가 있는데, 제일 단순한 Direct-Mapped Cache 부터 한번 살펴보자. 우선 캐시와 메모리가 데이터를 주고받는 단위는 블록이다. 그래서 메모리와 캐시를 모두 블록 단위로 구획을 나눠 표시한 것이 위와 같다. 회색 한칸도, 주황색 1칸도 모두 블록을 나타낸다. (워드가 아니다!) 그러면 캐시 블록의 개수가 8개라고 가정할 때, 위와 같이 8개 블록으로 구성된 캐시로 나타낼 수 있다. 8개 캐시의 블록을 구분하려면 000부터 111까지 3개 bit를 사용해서 구분할 수 있다. 메모리의 경우 캐시보다 용량이 캐시 MIPS 컴퓨터 구조 direct mapped cache 2024.06.04 블로그 검색 더보기 ddidding.tistory.com DDIDDING [03] DirectX 11 초기화 (3) D3DClass.cpp 2. Initalize Rasterizer state라는 단어가 보이는데 Rasterizer는 렌더링 파이프 라인의 단계중 하나인데, 하는 역할은 3D장면을 2D 픽셀 장면으로 변환하는 단계다. 이전에 생성한 Depth, Stencil state가 Depth, Stencil Buffer의 동작 유형을 정의 했으므로, Rasterizer state는 Rasterizer의 동작 유형을 정의한다. // 폴리곤이 어떻게 그려질지의 속성을 Desc에 채워넣기 rasterDesc.AntialiasedLineEnable = false; rast 요약 마침내 DirectX를 화면의 색을 지정하여 초기화하여 생성하고 종료할 수 있게 되었다. 연습 1. 전체화면 만들어보기 ApplicationClass.h의 전역 변수인 FULL_SCREEN을 true로 바꾸어준다. 2. 노란 화면으로 창 초기화하기 3. 그래픽 카드의 이름을 텍스트 파일에 저장 나는 Application.cpp의 Initilalize함수에서 D3DClass가 초기화 된 후에 저장했다. // 1. 쓰기 전용으로 파일 열기 (파일이 없으면 생성해 연다.) std::ofstream myTXTfile; myTXTfile.open("Graphic_card_name.txt"); // 파일이 정상적으로 열렸는지 확인 i 개념 정리 렌더 타겟 뷰 : DX가 그림을 그리는 버퍼 장착 칸, 보통 스왑체인의 백 버퍼 포인터와 연결된다. 뷰포트 : 렌더 타겟 뷰에서 그려질 영역을 정의하는 구조체 투영 공간 : 모니터 공간 뷰 공간 : 카메라 공간 월드 공간 : 게임속 세상 공간 로컬 공간 : 월드의 그려지는 각 오브젝트들의 고유 공간 11 마침내 DirectX를 화면의 색을 지정하여 초기화하여 생성하고 종료할 수 있게 되었다. Viewport 뷰포트 뷰 공간 render target view 렌더 타겟 뷰 projection space 투영 공간 view space world space 월드 공간 2024.05.20 ocwokocw.tistory.com DogHujup Limited Direct Execution 3 을 영원히 점유하거나 접근하면 안되는 자원에 접근할 수 있게 된다. 결국 올바른 제어를 하면서 좋은 성능을 내는것이 OS 의 주요 과제이다. - Limited Direct Execution 프로그램을 가장 빠르게 실행하는 방법은 CPU 상에서 직접 실행("direct execution") 하는 것이다. 이를 그림으로 나타내면 아래와 같다. 이렇게... OS kernel mode user mode system call register trap context switch return-from-trap 2024.05.25 blog.naver.com 밑빠진 뇌에 지식 붓기 Direct and global illumination 35 Direct Illumination과 Global Illumination은 컴퓨터 그래픽스와 광학에서 빛의 상호작용을 설명하는 두 가지 주요 개념입니다. 이들은 빛이 어떻게 물체에 도달하고 반사되는지를 설명하는 데 중요한 역할을 합니다. 바구니에 담긴 계란이 있습니다. 우리가 보는 장면은 맨 위의 그림입니다. 아래 왼쪽의 그림은... 2024.05.29 통합웹 더보기
서비스 안내 스토리의 글을 대상으로 검색결과를 제공합니다. 자세히보기 gettingconnected.tistory.com create value with tech, not tool [aws] Direct Connect 7 AWS의 네트워크 서비스 중 Border Gateway Protocol(BGP) 라우팅 프로토콜 요구 사항을 지원하기 위해 AWS Transit Gateway와 AWS Direct Connect를 제공합니다. 이번 글에서는 Direct Connect 서비스에 대해 간단히 알아보겠습니다. AWS Direct Connect AWS Direct Connect는 AWS 리소스의 최단 경로입니다. 전송하는... dx Direct Connect directconnect aws nw 2024.04.20 티스토리 검색 더보기 brunch.co.kr SparkLabs 스파크랩 회사를 죽이는 Direct Sales 의 덫을 피하라 2 만들기 위해서는 반드시 실증 (Live) Site가 필요하고, B2B 영업에서 가장 힘들고 많은 시간이 소요되는 것이 바로 이 레퍼런스 사이트의 구축입니다. The Direct Sales Trap 많은 회사들이 엄청난 시간과 막대한 비용을 투자해 좋은 레퍼런스를 구축하고, 이를 통해 같은 섹터에 있는 회사들을 공략합니다. 어찌 보면... 회사 클라우드 세일즈 2023.10.05 브런치스토리 검색 더보기
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