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내비게이션 Navigation, 2014 개요 한국 공포 외 82분 청소년관람불가 개봉 2014.07.03. 감독 장권호 출연 황보라 , 탁트인 , 고준 더보기 평점 1.95.0 관객수 703명 줄거리 경로를 이탈하여 재탐색 합니다! 현재를 잃어버린 사람들의 충격적인 기록! 단풍이 붉게 물든 어느 가을 날, 영화동아리 ‘푸른별’의 단짝 멤버 수나, 민우, 철규는 자신들이 준비하고 있는 다큐 공모전 출품작 촬영을 핑계 삼아 내장산으로 즉흥 여행을 떠난다. 선배의 차를 빌려 무작정 길을 나선 세 사람. 초...더보기 다른 사이트 더보기 다음영화 정보 제공 안내 Kakao가 운영하는 영화 서비스 입니다.
관객수는 영화진흥위원회 통합전산망 데이터로 제공되고 있습니다. 별점은 키노라이츠로부터 제공받는 정보이며, 데이터 제공 상황에 따라 변경될 수 있습니다. 영화정보 더보기 네비게이션 2013
서비스 안내 Kakao가 운영하는 책 서비스 입니다. 다른 사이트 더보기 비전공자도 이해할 수 있는 AI 지식(챗GPT 수록 개정판) 저자 박상길 출간 2023.4.10. 도서 17,820원 e북 11,700원 Global Navigation Satellite Systems, Inertial Navigation, and Integration 저자 John Wiley ... 출간 2013.8.6. 도서 141,000원 Navigation 도서 16,210원 Navigation 도서 5,490원 Navigation 저자 Miller Fred... 출간 2013.12.16. 도서 59,110원 Navigation 저자 Bennett Jim 출간 2017.9.10. 도서 11,900원 행정학 강의노트(알파)(7 9급)(2012)(Navigation) 저자 위계점 출간 2011.7.20. 일반사회(수능만점자가 쓴 필기노트)(NAVIGATION) 저자 편집부 출간 2003.1.5. 한국지리(수능만점자가 쓴 필기노트)(NAVIGATION) 저자 편집부 출간 2003.1.5. 과학탐구(수능만점자가 쓴 필기노트)(NAVIGATION) 저자 편집부 출간 2003.1.5. 더보기 (주)카카오는 상품판매의 당사자가 아닙니다.법적고지 안내 (주)카카오는 통신판매중개자로서 통신판매의 당사자가 아니며 상품의 주문 배송 및 환불 등과 관련한 의무와 책임은 각 판매자에게 있습니다.
am0119.tistory.com 새벽 1시 19분 [유니티 기초] Navigation Mesh 기초 Navigation Mesh Navigation Mesh는 바닥, 장애물과 같은 게임월드의 정보를 미리 저장해두고 에이전트 이동 시 저장된 정보를 바탕으로 장애물을 피해 목표 위치까지 이동하는 경로 탐색을 제공한다. 이를 위해 게임 월드에 Navigation Mesh를 설정하고 이동 에이전트에게 NavMeshAgent 컴포넌트를 기반으로 이동하도록 한다. 또한 offMeshLink 나 NavMeshObstacle 컴포넌트도 사용한다. 인프런 강의 자료가 아닌 유튜브에 있는 게임월드 패키지를 다운받아 진행하도록 한다. 3DGameBasic02-01.zip Physics.Raycast()를 이용한 오브젝트 선 우리가 바라보는 화면은 2차원 모니터이고, 게임 세상은 3차원으로 이루어져 있다. 즉, 2차원(2D)을 통해 3차원(3D)의 오브젝트를 제어해야 한다. 구현 원리 카메라로부터 플레이어가 클릭한 마우스 위치를 관통하는 광선을 생성하여 발사한다. 현재 카메라에 보이는 화면을 관통해 뻗어나가는 광선은 우리가 지정한 길이에 도달하거나 오브젝트에 부딪히면 멈춘다. 오브젝트에 부딪혀 멈추게 되면 부딪힌 오브젝트의 정보를 반환한다.(광선에 부딪혔다 = 마우스로 선택한 오브젝트이다.) 16 Navigation Mesh는 바닥, 장애물과 같은 게임월드의 정보를 미리 저장해두고 에이전트 이동 시 저장된 정보를 바탕으로 장애물을 피해 목표 위치까지 이동하는 경로 탐색을 제공한다. 이를 위해 게임 월드에 Navigation Mesh를 설정하고 이동 에이전트에게 NavMeshAgent 컴포넌트를 기반으로 이동하도록 한다. 또한 offMeshLink 나 NavMeshObstacle 컴포넌트도 사용한다. 인프런 강의 자료가 아닌 유튜브에 있는 게임월드 패키지를 다운받아 진행하도록 한다. 3DGameBasic02-01.zip 2024.05.10 블로그 검색 더보기 [유니티 기초] Navigation Mesh 응용 minii22.tistory.com security 유니티 3D 기초 - Navigation Mesh 15 NavMeshAgent : 네비게이션 메시 정보를 바탕으로 이동하는 오브젝트 OffMeshLink : 연결이 끊어져 있는 절벽, 낭떠러지, 사다리 등을 이동 가능하게 설정 Navigation Mesh : 게임월드에 이동 가능, 이동 불가능 등의 경로를 데이터로 저장 NavMeshObstacle : 이동하는 장애물의 네비게이션 메시 정보를 실시간으로 설정... 2024.05.13 유니티 3D 기초 - Navigation Mesh 응용 veriperi-dazzle.tistory.com Seize the day [Unity 3D Basic] Navigation Mesh 기초 (1) Navigation View - Agents : 네비게이션 메시 정보를 바탕으로 움직이는 에이전트에 대한 설정 (NavMeshAgent 컴포넌트) ✅ Agent Type 에이전트 속성으로, “+”로 새로운 에이전트 속성을 추가할 수 있다 ✅ Agnet 정보 - Name : Agent Type에 보여지는 이름 - Radius : 에이전트의 반지름 - Height : 에이전트의 높이 키 - Step Height : 오르내릴 수 있는 계단의 높이 - Max Slope : 올라갈 수 있는 경사 각도 (2) Navigation View - Areas : 네비게이션 메시로 사용되는 오브젝트들의 구역 설정 ✅ Name 구역 이름으로 기본으로 Walkable (이동 가능), Not Walkable (이동 불가능), Jump (뛰기)가 제공되고 User 3부터 원하는 구역을 추가로 설정할 수 있다 ✅ Cost 구역과 함께 등록 이동하는데 소요되는 비용 (1 이상) 경로를 탐색할 때 Cost 정보를 기준으로 최단거리를 찾게 된다. Cost가 2인 Jump는 Cost가 1인 Walkable을 지나갈 때 보다 2배의 시간이 걸린다는 뜻으로 사용된다 ▶ 실제 오브젝트의 물리적인 이동 속도가 (3) Navigation View - Bake : 네비게이션 메시 데이터를 생성 ✅ Baked Agent Size - Agent Radius : 에이전트가 지나갈 수 있는 반지름 - Agent Height : 에이전트가 아래로 지나갈 수 있는 높이 - Max Slope : 에이전트가 올라갈 수 있는 경사 각도 - Step Height : 에이전트가 오르내릴 수 있는 계단의 높이 ✅ Generated Off Mesh Links 오프 메시 링크는 올라가기 힘든 언덕, 사다리, 절벽 등을 연결해서 이동 가능하게 만드는 옵션이다 - Drop Height : 이동할 수 있는 절벽 아래의 (4) Navigation View - Object : 현재 씬에 있는 오브젝트 설정 (하나 or 다수) ✅ Scene Filter 현재 씬에서 원하는 오브젝트만 선택해서 볼 수 있다 (Mesh Renderer 컴포넌트, Terrain 컴포넌트 선택 가능) ✅ 선택된 오브젝트 - Navigation Static : 네비게이션 메시로 사용할지 설정 - Generate OffMeshLinks : 자동으로 Off Mesh를 생성할지 설정 - Navigation Area : 해당 오브젝트의 구역 설정 (설정되는 구역에 따라 해당 오브젝트의 Cost가 설정) 03 Navigation Mesh (1) NavMeshAgent 컴포넌트 : 네비게이션 메시 정보를 기반으로 이동하는 에이전트 ✅ 에이전트 이동 (Steering) Speed : 이동 속도 Angular Speed : 방향을 바꿀 때의 회전 속도 Acceleration : 가속도 (정지 상태에서 이동속도가 될 때까지 적용) Stopping Distance : 목적지가 이 값까지 가까워지면 이동을 멈추게 된다 Auto Braking : 목적지에 가까워지면 멈추는 기능 목적지에 도착해도 에이전트를 멈추지 않을 때 사용 여러 목적지를 계속 탐색하는 Patrol에 주로 사용 ✅ 장애물 회피 (Obstacle 17 : 네비게이션 메시 정보를 바탕으로 움직이는 에이전트에 대한 설정 (NavMeshAgent 컴포넌트) ✅ Agent Type 에이전트 속성으로, “+”로 새로운 에이전트 속성을 추가할 수 있다 ✅ Agnet 정보 - Name : Agent Type에 보여지는 이름 - Radius : 에이전트의 반지름 - Height : 에이전트의 높이 키 - Step Height : 오르내릴 수 있는 계단의 높이 - Max Slope : 올라갈 수 있는 경사 각도 게임 It 3D unity 고박사 유니티 2024.05.15 [Unity 3D Basic] Navigation Mesh 응용 jcg-dev.tistory.com 나의 개발 일지 [Unity] 15. Navigation 11 1. 주제 Unity AI관련 자동 이동에 관련하여 복습하려 합니다. 2. 내용 - Navigation Navigation Bake 자동 이동 관련 첫번째 단계인 Navigation Bake 단계 Agent : 움직이는 대상 장애물은 Navigation Static 처리, off Mesh Link 사용시 Off Mesh Ling Generation 추가 체크 오브젝트가 해당 위치로 자동이동 하려하는... 2024.04.10 algosketch.tistory.com 알고스케치 [Android] 컴포즈 내비게이션 딥 다이브 (under the hood of Compose Navigation) 머리말 이 글에서는 Compose Navigation의 내부 구조에 대해서 상세하게 다룬다. Compose Navigation 2.7.6 버전을 기준으로 작성되었으며, 최근에 추가된 2.8.0의 safe args에 대해서는 다루지 않는다. 이에 대해서는 나중에 분석하여 별개의 포스트로 업로드할 예정이다. Navigation 관련 함수와 클래스에 대해 설명하려면 필연적으로 엮여 있는 클래스도 함께 설명해야 한다. 각 클래스에 대한 모든 내용을 한 번에 설명하면 오히려 이해하는데 어렵다고 생각하여, 클래스보다는 하나의 기능 단위로 엮여 있는 내비게이션의 핵심 컨셉 Compose Navigation의 핵심 컨셉에는 다음과 같이 두 가지가 있다. Graph Back Stack Graph는 트리 구조로 이루어지며, 이 내비게이션이 구성하는 전체 화면 구조를 나타낸다. Back Stack은 이미 익숙한 단어일 거라 생각이 든다. 화면이 쌓여 있는 스택을 나타내며, top 부분에 해당하는 NavBackStackEntry를 화면에 출력한다. 주요 클래스에 대한 간단한 설명 NavDestination 내비게이션 그래프의 각 노드를 구성하는 클래스이다. ComposeNavigator.Destination, NavGraph, DialogNavigator.Destination 세 가지 하위 클래스가 기본적으로 제공된다. 아래 그림은 트리의 예시이며, 각 노드들은 NavDestination을 상속받은 클래스의 객체이다. NavHost, composable, navigation, dialog 컴포저블 함수나 확장 함수를 통해 쉽게 트리를 구성할 수 있다. NavGraph는 NavHost 또는 navigation 각 기능에 대한 상세한 설명 지금까지 주요 클래스 및 함수에 대해 간단히 살펴봤다. 이제부터는 각 기능이 실제로 어떻게 구현되어 있는지 상세하게 살펴볼 예정이다. Navigation Graph 구성 NavHost, composable 등의 함수를 통해 내비게이션 그래프를 구성할 수 있다. NavHost는 루트 NavGraph를, navigation은 중첩 NavGraph를 구성한다. NavGraph는 자식 노드를 가질 수 있으며, 다른 NavDestination은 자식 노드를 가질 수 없다. 다만, NavGraph 자체는 화면에 출력될 수는 없기 때문에 startDestination을 필요로 하며, NavGraph로 navigate되면 즉시 startDestination으로 navigate된다. nodes와 startDest와 NavController 생성 rememberNavController를 호출하면 createNavController 함수를 통해 NavController를 생성한다. 기본적으로 3종류의 Navigator를 추가하고 있으며, 커스텀 Navigator도 추가할 수 있는 구조다. navigate 동작 원리 navigate 동작 방식은 복잡하다. 우선 핵심 로직부터 알아보자. backStack은 Navigator에서 StateFlow로 관리되며, NavController에서 구독하고 있다. NavHost는 backStack의 최상단에 있는 Entry를 화면에 출력하며, navigate()가 동작되면 Entry를 추가한다. navigate() 메서드는 route로 호출하는 방법과 Uri(deepLink)로 호출하는 방법이 있다. 하지만 route를 통해 호출하더라도 deepLink 형태로 변형시키기 때문에 두 메서드는 동일하게 처리된다. Navigator 구조 Navigator.kt Navigator는 state라는 이름으로 backStack을 관리하고 있으며, NaviatorState는 backStack이라는 프로퍼티를 갖고 있다. NavigatorState는 추상 클래스이며 push()라는 메서드를 갖고 있는데, 이는 backStack에 push하는 역할을 한다. 바로 이 추상 클래스를 NavController에 inner class 형태로 상속받는다. 여기서 push() 메서드를 여기서 오버라이드하며 외부 클래스인 NavController의 handler를 실행한다. 이 핸들러가 바 Uri에서 arguments를 찾는 방법 navigate()의 matchDeepLink() 메서드를 타고 들어가다 보면 아래 코드를 찾을 수 있다. NavDeepLink.kt 파라미터로 들어온 bundle을 조작하는 형태로, 사실상 이 bundle이 실질적인 반환값이다. 파라미터 값을 변경하는 건 가독성을 해치는데, 이 부분의 코드는 다소 C언어스럽다는 느낌이 든다. 각설하고, 파라미터로 들어온 matcher와 arguments는 내비게이션 그래프를 생성할 때 초기화되었던 값이다. 그중 matcher는 사전 컴파일된 route에 대한 정규표현식, 그리고 navigate를 popBackStack 동작 원리 NavHost에서는 내부적으로 BackHandler(시스템 뒤로가기)를 구현하고 있다. ComposeNavigator의 backStack의 사이즈가 2 이상일 때만 동작한다. NavHost.kt NavController.kt popBacksStackInternal() 메서드는 목표 destination까지 백스택에서 제거한다. 여기서 목표 destination은 보통 composable일 텐데, composable을 제거하면 백스택의 최상단에 NavGraph가 남을 수 있다. NavGraph는 content를 갖지 않으므로 백스택 결론 내비게이션 라이브러리에서는 많은 기능을 제공하고 있으며, 우리는 그중 핵심이 되는 navigate, popBackStack 그리고 이관련된 여러 클래스와 함수에 대해 살펴봤다. 일부 코드만 발췌하였기에 이해가 안 되더라도 이상한 일이 아니다. 이 경우 실제 코드를 보며 해설지로 삼거나, 서두에 링크로 걸어둔 리포지토리를 확인하길 바란다. 이 리포지토리는 애니메이션과 각종 예외 처리 등 내비게이션 로직을 이해하는 데 중요하지 않은 코드들을 제거하고, 핵심 로직들은 구현하였다. 요약 Navigator : 하나의 NavDestination에 대한 navigate를 담당한다. NavDestination : 내비게이션 트리의 요소이다. NavHost, composable, navigation 등으로 생성할 수 있다. NavController : Navigator들을 갖고 있으며 이를 통해 navigate를 처리한다. NavHost : 내비게이션 그래프를 만들어 NavController와 연결해 준다. 백스택 최상단 entry를 화면에 렌더링한다. navigate() : 내비게이션 그래프에서 destination을 찾 27 이 글에서는 Compose Navigation의 내부 구조에 대해서 상세하게 다룬다. Compose Navigation 2.7.6 버전을 기준으로 작성되었으며, 최근에 추가된 2.8.0의 safe args에 대해서는 다루지 않는다. 이에 대해서는 나중에 분석하여 별개의 포스트로 업로드할 예정이다. Navigation 관련 함수와 클래스에 대해 설명하려면 필연적으로 엮여 있는 클래스도 함께 설명해야 한다. 각 클래스에 대한 모든 내용을 한 번에 설명하면 오히려 이해하는데 어렵다고 생각하여, 클래스보다는 하나의 기능 단위로 엮여 있는 2024.05.16 [Android] Compose 중첩 내비게이션의 문제와 해결 (How To handle a problem about nested navigation in Jetpack Compose) 통합웹 더보기
서비스 안내 스토리의 글을 대상으로 검색결과를 제공합니다. 자세히보기 Lawn Black IT 분야 크리에이터 [HIG] Navigation bars 6 자연스럽게 표시해서 사람들이 앱이나 게임에서 길을 잃지 않도록 도와주며, 화면 콘텐츠에 영향을 주는 컨트롤을 함께 제공할 수 있습니다. macOS는 내비게이션 바를 제공하지 않습니다. macOS에서 탐색(navigation)을 사용하려면 사이드바(sidebar) 또는 툴바(toolbar)의 뒤로 가기 버튼과 같은 내비게이션 컨트롤을... UX UI IT 2023.03.30 브런치스토리 검색 더보기 story.kakao.com 충청북도 충청북도 - 카카오스토리 시설 확충 - 소방차량 영상전송시스템 설치 확대사업 6월 중 완료 도로결빙구간 내비게이션 안내 - 도내 도로결빙구간 내비게이션 안내로 사고예방 중대재해 예방 전문기관 컨설팅 실시 - 의무이행사항 컨설팅... 2024.05.28 카카오스토리 검색 더보기 IT 크리에이터 보기
아이나비 www.inavi.com/ 공식 내비게이션, 블랙박스, Full HD 2CH, 위성지도, 3D지도, 로드뷰, 태블릿PC 판매. 전화고객센터: 1577-4242 채널 장소 파인뷰 파인드라이브 파인캐디 www.fine-drive.com/ 공식 차량용 블랙박스, 내비게이션 업체, 신제품, 이벤트 소개, 대리점 안내. 전화고객센터: 031-788-8800 채널 장소 아틀란 www.atlan.co.kr/ 내비게이션 제작, 지원기능 소개, 여행정보, 소프트웨어 업데이트 제공. 구글플레이 앱스토어 채널 장소 사이트 더보기
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- 01:58내비게이션 안내중 이 안내는 듣지 마세요!! 다른곳으로 빠질수 있습니다.
- 01:00🚨전방 0m 정경호 스윗함에 주의하세요🚨 전도연 위해 내비게이션 음소거 #일타스캔들
- 00:43자동차 계기판 속도 vs 네비게이션 속도. 둘 중 뭐가 더 정확할까요? 소탐해봤습니다🔍