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blog.naver.com 예술 아이 퍼즐 1000 조각 맞추기 어떤 퍼즐이 어디에 속하는지 알 수 있어요. 먼저 세개의 퍼즐을 구분을 하고 하나를 골라 맞추기 시작했어요. 둘째는 하나를 완성하자 놀러 가버리고 나머지...아주 길게 빼고 한쪽 끝에 놓고 했는데 처음은 남편이 제일 가에있는 조각들을 찾아서 먼저 맞춰야한다는 힌트를 주었지요. 여기까지는 그래도 다 같이 하는... 2024.04.25 블로그 검색 더보기 gall.dcinside.com board extra_new1 인연이라는건 퍼즐조각 맞추기야 들어가냐 들어가지 못하냐가 갈라지는것처럼 서로 인연인 사람들일지라도 처음 마주친게 다른 방향의 퍼즐조각처럼 마주한거면 서로 인연이라는걸 느끼지 못한다 그렇게 몇번더 마주하게되더라도 결국에 정확한... 2024.01.23 웹문서 검색 더보기 연어 퍼즐조각 맞추기 2피스 그림 그리기는 조각퍼즐맞추기 같은거야 blog.naver.com 바른요양의 정석 '우리함께' 인천요양원 인지향상프로그램 | 퍼즐 조각 맞추기 ♬ 쌓으면서 손가락의 미세한 움직임과 협응력이 강화되고 다양한 모양을 시도하면서 어르신들의 상상력, 창의령, 문제해결능력 증진에 효과가 있답니다~! 퍼즐 조각 맞추기 ♬ 우리함께 인천요양원 에서 어르신들의 인지기능을 유지 및 향상시켜주는 그림 퍼즐 맞추기 활동을 준비했어요. 퍼즐 맞추기 도안은 '팬더'를... 2024.03.07 hacanna42.tistory.com Slope of Enlightenment⭐ 240218: 복잡했던 퍼즐조각 맞추기 문제, 조화 평균 (GCD, LCM) - 유클리드 호제법 오늘의 업랜디 2090 조화평균 (실패 후 해결 - 수학) 왜 자꾸 수학만 나옴? 버근가; ㅜㅜ 오늘의 프로그래머스 - 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS) 퍼즐 조각 (Lv. 3) 퍼즐 조각 채우기 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈 공간에 적절히 올려놓으려 합니다. 게임 보드와 테이블은 모두 각 칸이 1x1 크기인 정사각 격자 모양입니다. 이때, 다음 규칙에 따라 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈칸에 채우면 됩니다. - 조각은 한 번에 하나씩 채워 넣습니다. - 조각을 회전시킬 수 있습니다. - 조각을 뒤집을 수는 없습니다. - 게임 보드에 새로 채워 넣은 퍼즐 조각과 인접한 칸이 비어있으면 안 됩니다. 퍼즐 조각 채우기 문제. 구현해야 할 부분이 많은 복잡한 로직의 문제다.이렇게 구현할 부분이 많은 좌표가 주어지지 않는다 이 문제에선 퍼즐이나 맵 정보의 좌표계가 주어지지 않고, 2D Vector에 0과 1로 표현된다.따라서, 이 정보를 읽고 Point 구조체에 담아 배열로 넘겨주는 함수를 작성했다. Queue로 BFS를 구현해 유효한 조각의 시작점에서 인접한 모든 조각을 구해서 좌표로 반환하게 하였다. vector<vector<Point>> getCoordinateBFS(vector<vector<int>>& info, int selector) { // 셀렉터는 보드와 퍼즐을 구분하기 위한 매개변수 // BFS로 보드판의 빈칸 정보를 좌표계로 퍼즐을 매치하려면 절대값이 필요하다 퍼즐 조각과 빈칸이 일치하는 지 확인하려면, 같은 크기와 모양에 대해서 같은 값을 가질 수 있게 해야 한다.그래서 BFS로 도려낸 퍼즐 조각을 제일 좁게 가두는 직사각형(좌측 상단을 0, 0을 기준으로) 절댓값으로 바꿔야 한다. 이 모든 과정은 아래와 같은 자료구조를 선언해서 적절하게 담았다. struct Point { int x; int y; }; vector<vector<Point>> a; 조금 더 최적화 하기 위해선, 좌표값 등의 고유 정보를 해시로 변환하고 비교하는 방법이 있다.(데이터셋이 작아서 이렇게까진 2D Vector을 90° 회전하기 2D Vector을 90° 회전하려면 아래와 같은 가정을 따른다. (물론, 간단하게 새 벡터를 만들고 90도로 돌린 값을 계산해서 넣어도 된다. 하지만 정사각형에만 적용 가능하고, 아래와 같은 방법을 따르는 것은 메모리 효율 이점이 있다) 전치 과정 (Transpose) 수평 뒤집기 (Horizontal Flip) 전치는 선형대수학에서 중요한 개념 중 하나이며, 행렬의 구조를 변경하거나 특정 행렬 연산을 수행할 때 자주 사용된다고 한다. 평소에 x, y 좌표를 헷갈려서 반대로 넣는 바보같은 행위를 자주 하는데. 전치라는 개념을 처음 퍼즐 일치 확인 절댓값으로 변환된 각 좌표 모음의 일치를 확인하기 위해 단순히 for문으로 좌표를 비교하려고 했지만, BFS 탐색의 특성 때문에 배열의 인덱스 순서가 같음을 보장할 수 없었다. 그리고, 퍼즐 조각이 차지하는 칸(크기)의 개수가 일치하지 않으면 결국에 맞지 않는 퍼즐이기 때문에. size가 다르면 바로 false를 반환해도 좋았다. 2중 포문을 돌리면서 두 벡터의 좌표 일치 개수를 세고, 이것이 총 size와 동일하다면 size를 반환했다. int comparePuzzle(vector<Point>& a, vector<Point>& b 퍼즐의 중복 compare 방지 퍼즐을 compare하고 나서 조건에 모두 충족할 때, 퍼즐을 이미 사용했다고 표시하고. 현재의 자리에 다른 퍼즐이 끼워지지 않도록 표시하는 작업이 필요했다. 퍼즐은 visited vector을 만들어서 관리하고, 퍼즐 판의 빈칸은 메꾸는 방법을 사용했다.퍼즐 판의 빈칸을 메꾸는 작업은 어려워 보였지만, BFS 탐색에서 얻어냈던 각 좌표계의 배열이, 절댓값 배열의 인덱스와 동일하기 때문에. compare에 성공한 인덱스의 좌표계 배열을 매개변수로 보내면 함수에서 해당 좌표의 값을 1로 바꾸는 작업을 통해 간단하게 구현했다. // 보 비교 Solution 매개변수로 들어온 게임 보드 정보와 테이블 위에 놓여져있는 퍼즐 정보를 BFS를 이용해 좌표계로 변환했다. 변환된 좌표계를 다시 절대 좌표로 변환하고, 서로 다른 Vector에 담아줬다. 퍼즐의 중복 compare을 방지하기 위한 visited vector을 선언하고, 탐색 과정을 총 4번 반복한다. 각 빈칸에 대해, 방문되지 않은 모든 조각을 비교하며 구분한다. 각 반복에 대해, 보드판을 90도 돌리고 다시 좌표계 -> 절댓값 변환한다. int solution(vector<vector<int>> game_board, vector< 모호한 부분 탐색 과정에서, 위의 코드와 같이 각 보드의 빈칸에 대해 모든 퍼즐을 반복하니까 AC를 받았고.각 퍼즐 조각에 대해 모든 보드의 빈칸을 반복하며 탐색하니까 WA를 받았다. 내가 생각하기엔 둘의 차이가 없는데, 왜 전자만 AC를 받는지 모르겠다. 무언가 세밀한 상태 관리의 차이가 있는걸까? 계속 고민해보다가 답이 안나와서, 결국엔 해결하지 못했다. 나중에 깨닫게 되면 다시 글을 남겨야겠다. <Wrong Code> int boards_size = current_game_board.size(); for (int i=0;i<puzzles_ 문제를 풀며 얻은 것들 해당 문제는 복잡한 문제로 세심한 접근이 필요했다.Idea는 전체적으로 어렵지 않지만, 구현에서 약간의 문제를 겪었다. 벡터의 테두리를 채우고 시작하면 경계선 체크가 쉬워진다. 벡터가 50*50 이라면, 52*52를 선언하고 테두리를 그리라는 것. 약간의 효율은 포기한 간단하고 직관적인 방법인 거 같다. 맵이 작을 때는 Recursive DFS를 쓰자. N >= 1000 정도일 때는 그냥 BFS를 쓰고 (StackOverflow), 그 이하는 재귀 DFS를 쓰는게 직관적이고 간단하다. DFS를 사용할 수 있는 상황이라면 직관성을 택 최종 코드 #include <string> #include <vector> #include <utility> #include <limits.h> #include <queue> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int dx[4] = {1, -1, 0, 0}; int dy[4] = {0, 0, 1, -1}; struct Point { int x; int y; }; int comparePuzzle(vector<Point>& a, vector<Poi 조화평균 조화평균을 구하는 문제다. 조화평균이라는 개념을 처음 들어봤다.우리가 흔히 접하는 평균은 산술 평균인데, 조화 평균은 다른 상황에서의 평균을 내기 위한 .. 수학 ... 기법..? 인 것 같다. 각각의 수들을 뒤집어서(분모와 분자) 모두 더한 뒤, 그 값을 다시 뒤집으면 된다. gcd를 이렇게 쉽게 구할 수 있었구나. 몰랐다.아래 코드는 기존의 유클리드 호제법을 이용한 GCD를 계산하는 함수다. int gcd(int a, int b) { while (b != 0) { int t = b; b = a % b; 최종 평가 2024-02-18 학습 평가 오늘의 학습 성과: - 업랜디 문제 2090 "조화평균" 해결 - 프로그래머스 DFS/BFS "퍼즐 조각 채우기" 문제 해결 - 이분탐색 및 SQL 강의 계획 수립(진행 상황 미보고) 학습 성취: 1. **조화평균 문제 해결**: 수학적 개념을 활용하여 문제를 해결한 점에서 뛰어난 학습 성과를 보였습니다. 특히, GCD와 LCM을 이용한 접근 방식은 효율적인 문제 해결 전략을 잘 보여주고 있습니다. 2. **퍼즐 조각 채우기 문제 해결**: 복잡한 로직과 다양한 기능 구현이 요구되는 문제를 해결하 3 - 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS) 퍼즐 조각 (Lv. 3) 2024.02.18 cafe.daum.net 정화주야간보호센터 2024년 05월 11일 (토) 인지활동-조각퍼즐 맞추기, 신체활동-풍선테니스 7 ○인지활동-조각퍼즐 맞추기 ○신체활동-풍선테니스 2024.05.13 카페 검색 더보기 2024년 04월 06일 (토) 인지활동-조각퍼즐 맞추기, 신체활동-후마네트 2024년 01월 27일 (토) 인지활동-조각퍼즐 맞추기, 신체활동-볼링 게임 blog.naver.com 아이사랑언어심리발달센터 🧱협동 퍼즐 조각 맞추기🧮 13 🧱서로 공감하고 협동하여 재미있는 퍼즐 조각을 맞추어요🧮 오랜만에 돌아온 수업 엿보기! 오늘의 학습주제는 퍼즐조각 맞추기입니다~ 아이들이 정말 좋아하는 퍼즐을 수업에 응용하면 흥미와 집중 모두 잡을 수 있죠ㅎㅎ 먼저 자유롭게 멋진 그림을 그린 후 친구들에게 자신의 그림에 대해 자세하게 이야기를... 2024.03.02 통합웹 더보기
서비스 안내 스토리의 글을 대상으로 검색결과를 제공합니다. 자세히보기 밤새 에세이 분야 크리에이터 없는 퍼즐 조각 빼고 모두 맞춰 놓아라 기운이 나를 돕는다. 「시크릿」까지 갈 필요도 없이 옛 속담에도 있지 않나. '하늘은 스스로 돕는 자를 돕는다'라고. 퍼즐 조각이 몇 개 없다고 아예 맞추기를 포기하는 사람은 평생 완성된 퍼즐을 가질 수 없을 것이다. 반면 현재 있는 퍼즐 조각을 부지런히 맞춰 놓는 사람은 곧 없던 퍼즐 조각이 생길 것이다. 언제... 퍼즐 조각 시크릿 2023.12.14 브런치스토리 검색 더보기 sea44sun.tistory.com 독보적인 백발광녀 효과적인 학습법: 뇌를 위한 퍼즐 조각 맞추기 명확한 학습 목표 설정하기 먼저, 모든 학습은 자신만의 지도를 그리기 위한 출발점이 필요합니다. 마치 여행을 떠나기 전에 여행지를 결정하고 계획을 세우는 것처럼, 학습의 목표를 설정하는 것은 필수적인 전략입니다. 학습 목표는 뇌에게 방향성을 제공하며, 이는 곧 모든 학습 활동의 나침반이 됩니다. 특히 SMART 기준(구체적, 측정 가능, 달성 가능, 관련성, 시간 기반)을 활용하여 목표를 설정하면, 뇌는 효율적으로 정보를 처리하고 저장하는 방향으로 더 잘 조정됩니다. 활동적 학습(Active Learning)의 중요성 정보를 단순히 입으로 듣고 눈으로 보는 것이 뇌에 정착되기를 기대하는 것은 해변에 모래성을 쌓고 물결에 쓸리지 않기를 바라는 것과도 같습니다. 활동적 학습은 이런 모래성이 조류에 의해 허물어지는 것을 방지하고 지식의 성을 단단히 하는 방법입니다. 토론, 질문하기, 자기 주도적 학습, 문제 해결 등의 활동은 뇌에 깊은 인상을 남기고 장기 기억으로 전환의 기회를 높여줍니다. 다양한 학습 스타일 활용하기 학습 스타일에는 주로 시각적, 청각적, 동작적, 그리고 언어적 학습자로 분류됩니다. 각각의 학습자 유형에 맞는 도구를 사용하면 열쇠와 자물쇠가 딱 맞아떨어지듯, 뇌의 정보 저장고에 정확하게 접근할 수 있습니다. 당신이 어떤 유형에 속하는지 자가 진단을 통해 파악하고, 복합적인 학습 스타일을 적용해 나가면, 학습 효율성을 최대화할 수 있습니다. 휴식과 반복의 균형 학습과 휴식의 균형은 부엌의 소금과 후추와 같은 존재입니다. 적절한 휴식 없이 지속적인 학습은 뇌를 과부하 상태로 몰아갈 수 있고, 이는 고유의 맛을 잃어버린 음식처럼 학습의 효과를 떨어뜨립니다. 반면, 공부 후 충분한 휴식은 학습한 정보의 소화 및 내면화에 기여하고, 반복 학습은 뇌에 지식을 단단히 고정시키는 역할을 합니다. 이러한 '스파이싱 효과(spacing effect)'는 장기기억 형성에 필수적인 요소입니다. 실습을 통한 심화 학습 우리가 새로운 기술을 습득할 때 직접 시도해보는 것처럼, 이론적 지식도 실제 적용을 통해 뇌 속에 깊숙이 자리 잡을 수 있습니다. 실습은 이론과 실제 사이의 다리를 놓는 역할을 하며, 뇌는 이 경험을 통해 학습한 지식의 적용 방법과 상황을 효과적으로 연결지을 수 있게 됩니다. 실험, 프로젝트, 시뮬레이션 등 다양한 실습 방법을 통해 이론의 틀을 넘어 실제 환경에서의 활용을 몸소 체험해보세요. 건강한 생활 습관 유지하기 마지막으로, 건강한 생활습관은 학습을 위한 단단한 토대를 만듭니다. 충분한 수면, 균형 잡힌 식사, 정기적인 운동은 뇌의 학습 능력을 최적화하고, 스트레스도 줄여줍니다. 몸이 건강하면 뇌 역시 포화 상태 없이 정보를 받아들이고 처리하는 수용성이 높아집니다. 마치 잘 관리된 정원이 아름다운 꽃을 피우듯, 건강한 생활 습관은 뇌의 학습 능력을 꽃피울 수 있는 환경을 조성합니다. 이상으로 다양한 학습법에 대한 안내를 마칩니다. 각각의 학습법은 정보를 받아들이고 저장하는 뇌의 작용을 보조하고 최적화하기 위한 도구들로... 먼저, 모든 학습은 자신만의 지도를 그리기 위한 출발점이 필요합니다. 마치 여행을 떠나기 전에 여행지를 결정하고 계획을 세우는 것처럼, 학습의 목표를 설정하는 것은 필수적인 전략입니다. 학습 목표는 뇌에게 방향성을 제공하며, 이는 곧 모든 학습 활동의 나침반이 됩니다. 특히 SMART 기준(구체적, 측정 가능, 달성 가능, 관련성, 시간 기반)을 활용하여 목표를 설정하면, 뇌는 효율적으로 정보를 처리하고 저장하는 방향으로 더 잘 조정됩니다. 학습법 반복학습 건강한생활습관 학습스타일 효율적학습 smart목표 활동적학습 실습중심학습 지식의퍼즐 뇌의학습 2024.01.28 티스토리 검색 더보기 story.kakao.com 나는 최현미 나는 최현미 - 카카오스토리 동물퍼즐조각맞추기 2024.04.28 카카오스토리 검색 더보기 에세이 크리에이터 보기
이야기퍼즐조각 맞추기 storypuzzlepieces.tistory.com/ 신청자 작성 티스토리 각각의 모든 이야기퍼즐조각은 하나의 역사로 완성된다. 하루라는 퍼즐 조각 맞추기.. blog.naver.com/ninewsj 네이버 블로그 올 해는 딱 한 뼘만 더 커졌으면 좋겠다.. 하루를 담다 blog.naver.com/byeol329 네이버 블로그 퍼즐 조각 맞추기 사이트 더보기
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